2025年度
資金の用途
- 子供の学費、教育費
- 老後資金
2, 3年のストーリー
AIが伸びることで、経済全体に影響が出る。
今後の成長に注目する技術
生成AI, 自動運転
10年後のストーリー
- 都市への集中はより進む
- 日本では少子高齢化がより進んでいる
- 世界では15年ごとに10億人、大人が増える
- 世界では子供は毎年20億人生まれ続ける
- 大人向けの娯楽が増える
注目業界
- ベビーテック
- リスキリング
注目市場
医療
脱炭素
銅
パワー半導体
電子部品
リチウムイオン
医療機器
宇宙開発
非鉄金属
電線・ケーブル
クレカ
スポーツ用品
フィットネスなどの健康需要は現役世代が増えるほど増える
リユース
低成長社会では、シェアリングエコノミーの傾向は続く。 全世界的にその方向へ進む。
100円ショップ
低成長国での相対的貧困層の増加、成長国での日用品需要もあり、低価格店は成長する。
ペット
子供の数が増えずに大人が増えるため、子供がいない世帯が増える、ペットに向く。
スポットワーク
人手不足と不景気の合わせ技で、相対的貧困層が増える
メガネ、コンタクト
- デジタルデバイスの影響で、若者の視力が悪くなる
- 高齢化の影響で、老眼鏡の需要が増える
- 次世代のスマートデバイスになる可能性あり
軍事
世界情勢の不安定化に伴い拡大
広告
AI以後もプラットフォームを変え存続。AIによるコンテンツ最適化で広告は伸び続ける。